zamowdemo1    zamowdemo2    zamowdemo5   zamowdemo4
   

Pathfinder

Pathfinder jest nowym symulatorem ewakuacji ludzi z płonącego budynku. Program ten podczas prowadzenia procesu symulacji korzysta z najnowocześniejszych technik komputerowych z zakresu grafiki komputerowej.
     

pathfinder
 
Pathfinder zawiera zestaw niezbędnych narzędzi do przeprowadzenia analizy w celu podjęcia decyzji dotyczącej budowy oraz rozmieszczenia układów ochrony przeciwpożarowej. Wiele trybów symulacji i definiowalne cechy pracowników znajdujących się w budynku z łatwością pozwalają na odkrywanie różnych scenariuszy ewakuacji oraz pozwalają na obliczenie granic czasu takiej najbardziej optymistycznej ewakuacji.
Pathfinder specjalnym typem symulatora, gdzie każdy zdefiniowany pracownik posiada szereg indywidualnych cech, które mogą wpływać na jego ruchy i decyzje podczas samej symulacji niezależnie od innych jednostek.


Główne opcje programu Pathfinder:  
  • Skorzystaj z nowoczesnych technik symulacyjnych w celu dokładnego zweryfikowania panujących warunków w wirtualnym środowisko 3D.
  • Automatyczny import geometrii z plików DXF-a 2D jak i 3D, FDS oraz PyroSim.
  • Bardzo bogato definiowalne charakterystyki pracowników wraz z możliwością dostosowania wyglądu całych grup.
  • Możliwość szybkiego tworzenia modeli symulacji z wbudowanych schematów w Pathfinder.
  • Wysokiej jakości wyniki.
  • Widoki szczegółowych wykresów pokazujących czas ewakuacji oraz użycie drzwi.

wizualizacja


Tworzenie modelu:

Większość czasu obecnie inżynierowie poświęcają na opisanie i wprowadzanie do systemów danych geometrycznych budynków co jest dużą stratą czasu. W Pathfinder można znaleźć szereg narzędzi usprawniających ten proces i tak np.: możemy szybko zamienić pliki zapisane w DXF, FDS lub wczytać bezpośrednio pliki z PyroSim. Dodatkowo Pathfinder zawiera bardzo inteligentne narzędzie do szybkie definiowania różnych kondygnacji oraz klatek schodowych. Po wczytaniu geometrii model ewakuacji można utworzyć za pomocą kilku kliknięć. Inżynier może w bardzo łatwy sposób zdefiniować geometrię pomieszczeń lub całego budynku bazując jedynie na podkładzie architektonicznym. Dodatkowo może w bardzo szybki sposób na potrzeby symulacji zmieniać szerokości drzwi czy też charakterystykę schodów ewakuacyjnych. W ten sposób możemy tworzyć kilka różnych wariantów ewakuacyjnych i weryfikować założenia z projektu.

Mamy w programie do dyspozycji kilka różnych narzędzi do definiowania pracowników w pomieszczeniu czy też budynku. Używając narzędzi graficznych w Pathfinder możemy dodać każdą osobę pojedynczo lub też możemy zaznaczyć dany obszar i podać ilość osób jakie mają być w pomieszczeniu a algorytm rozmieści je losowo na tej powierzchni.

Każdemu pracownikowi mogę być przypisane jego indywidualne cechy takie jak: rozmiar, wygląd, prędkość przemieszczanie, opóźnienie w podejmowaniu decyzji o ucieczce. Każdy pracownik może być również przypisany do konkretnych drzwi ewakuacyjnych - dzięki temu możemy również sprawdzać symulację jak zachowują się pracownicy przeszkoleni z zakresu ewakuacji a jak nie.

pathfinder2
path1

Model przemieszczania:  

Pathfinder używa algorytmów z zakresu sztucznej inteligencji, gdyż każdy zdefiniowany w systemie pracownik ma zdefiniowane swoje cele, poglądy oraz cechy osobowościowe. Takie podejście do problemu pozwala na symulacji zaobserwować jak grupy pracowników organizują się w danym środowisku do ewakuacji. Również dzięki temu na podglądzie możemy zobaczyć jako rezultaty: płynny i realistyczny przepływ ludzi na drodze ewakuacji.

W tym programie pracownicy są reprezentowani wizualnie jako osoby w przestrzeni 3D. Tak prowadzone obliczenia pozwalają na lepszą reprezentację drogi ewakuacji niż ma to miejsce w systemach pracujących w układzie 2D. Za każdym razem osoba która przemieszcza się podczas ewakuacji bierze wirtualnie pod uwagę całe jej otaczające środowisko.
W 1987 r. w swoim opracowaniu pt. "Stado, tłum i decyzje jednostek: Podzielony model zachowania" (Flocks, Herds, and Schools: A distributed Behavioral Model), Craig Reynolds przedstawił koncepcję zachowań sterowanych. Poprzez kombinację trzech zachowań: (unikanie kolizji, dopasowanie prędkości i środkowanie tłumu) Reynolds pokazał że możliwe jest skuteczne symulowanie poruszającego się stada ptaków w czasie rzeczywistym. (Było to wyczynem gdyż nie dało się tego obliczyć w inny sposób.) Od tamtej pory dziedzina ta znacznie ewoluowała aż do ostatnich publikacji z 2006r.

Technika poruszania użyta w Pathfinder (zmienno sterująca) jest wariantem  w oryginalnej technice sterowania która pozwala modelom uciekających ludzi wybierać tak cząstkowe kierunki poruszania, aby ich indywidualny czas ewakuacji był jak najkrótszy. W każdym kolejnym kroku czasowym każdy ewakuujący się użytkownik budynku wybiera najbardziej korzystną dla siebie drogę ucieczki.
Pathfinder zawiera również alternatywny model poruszania się tłumu bazujący na równaniach z SFPE (Engineering Guide on Human Behavior in Fire). Mechanizm ten jest zgodny z SFPE zarówno w profilach prędkości jak i kontroli przejścia przez drzwi. W tym trybie pracy Pathfinder odtwarza w pierwszej kolejności ręczne obliczenia używając do tego założeń i wytycznych SFPE. Pozwala to projektantowi na szybkie określenie czasu ewakuacji dla modelu budynku a nawet dla dużych kompleksowych obiektów.

Wyniki otrzymane z programu Pathfinder były sprawdzane przez instytut NIST w celu weryfikacji otrzymanych czasów. Przeprowadzano w takich samych środowiskach rzeczywistą ewakuację i porównywano otrzymane czasy. Wyniki osiągnięte przez program do symulacji ewakuacji Pathfinder były bardzo zbliżone do pomiary ręcznego. Potwierdza to możliwości zastosowania Pathfinder-a do sprawdzania czasów ucieczki z budynku i zakładanie z określonym przybliżeniem, że podobne będą czasy podczas rzeczywistej ewakuacji.

symulacja                 pathfinder3

Wizualizacja:
Pathfinder zawiera system trójwymiarowej wizualizacji osób znajdujących się w pomieszczeniach, ich zdefiniowaną ilość oraz ich cechy fizyczne. Sama wizualizacja pokazuje dynamikę i sposób w jakie te osoby pokonują drogę ucieczki. Wszystko to jest przedstawione na podstawie powstałych obliczeń. Dodatkowo na wykresach 2D można prześledzić w jakim czasie wszystkie zdefiniowane jednostki opuściły budynek.

Zasady licencjonowania programu:

Dokładny opis zasad licencjonowania programu Pathfinder znajduje się w zakładce Oferta.

Licencje edukacyjne:

Dla jednostek edukacyjnych są dostępne darmowe licencje. W celu uzyskania dodatkowych informacji prosimy o kontakt pod mailem: Adres poczty elektronicznej jest chroniony przed robotami spamującymi. W przeglądarce musi być włączona obsługa JavaScript, żeby go zobaczyć.

 

baner-rzetelna_firma

Newsletter